Taktyka: Noga wykroczna w zamkniętej pozycji walki
Można by przyjąć następujące kryterium definiujące postawę i pozycję walki: określenie "postawa walki" dotyczy tylko ustawienia stóp i proporcji obciążenia nóg (takie kryterium zgodne byłoby z koreańskim "Sogi - postawa"), natomiast określenie "pozycja walki" miałoby dotyczyć ustawienia całego ciała (w tym ułożenia rąk).
Umówmy się jednak, że określenie "postawa walki" używać będziemy wtedy, gdy przyjmujesz ją w trakcie treningu, bez przeciwnika, natomiast "postawa walki" zamieni się w "pozycję walki" wówczas, gdy punktem odniesienia staje się przeciwnik.
Jeżeli obaj zawodnicy ustawią się półbokiem lub bokiem, będziemy używali określenia:
1. "zamknięta pozycja walki" (obaj stoją prawą, lub obaj stoją lewą stroną ciała do przodu)
2. "otwarta pozycja walki" (jeden stoi prawą, drugi lewą stroną ciała do przodu)
Jeżeli wydamy zawodnikowi polecenie: "zamknij" lub "otwórz" pozycję walki, musi on wiedzieć, o co chodzi.
Prawą pozycję walki (sprawniejsza noga do przodu) przyjmujemy, gdy zamierzamy rozegrać walkę "na swoich zasadach" tzn. zdominować przeciwnika (kontrolować rytm i tempo walki, ustawiać go lub prowokować i przechwytywać) - w przypadku zawodników lewonożnych (tzn. sprawniejsza jest lewa noga) lub zawodników, którzy mają obie nogi wytrenowane jednakowo, równie dobrze może to być lewa pozycja walki.
Pamiętaj także o tym, że jeśli Ty walczysz w prawej, a Twój przeciwnik w lewej pozycji, to jeśli sprowokujesz go do kopnięcia prawą nogą, które "przestrzeli", będziesz miał go w prawej pozycji walki.
Tak, czy inaczej: rozważmy co można zrobić nogą wykroczną w zamkniętej pozycji walki (ze sprawną nogą z przodu):
1. "kąsające" Dollyo C (lub F, także z położeniem tułowia) w korpus (pojedyncze, ponawiane lub podwójne zawieszona nogą)
2. Dollyo C w twarz (także podwójne zawieszoną nogą)
3. podwójne Dollyo: korpus-głowa (ponowienie lub zawieszoną nogą)
4. Dolge (po skróceniu, lub "wciągnięciu przeciwnika", lub gdy przeciwnik wchodzi za Twoje plecy - wóczas skraca Twój obrót)
5. "nękające" i stopujące YopAp w korpus (ramię) bez prostowania nogi (garda pionowa)
6. YopAp-Fast z położeniem tułowia (ponowienie)
7. Naeryo (w fazie wyprowadzenia powinno przypominać YopAp lub Dollyo)
8. YopAp w korpus- Naeryo (ponowienie lub zawieszoną nogą ze ślizgiem)
9. Dollyo w korpus-Naeryo
10. Goro-Dollyo w twarz (Goro jako kopnięcie taktyczne)
11. garda pozioma (piszczelem-odepchnięcie) Dollyo V
- w miejscu
- po skróceniu (zbliżeniu przedniej stopy ku tylnej)
- po "wciągnięciu" przeciwnika (krótkim lub długim)
- ze ślizgiem na stopie
- po kroku dostawnym (także doskoku)
Po wykonaniu skutecznego kopnięcia możesz chronić się obchodząc przeciwnika do wewnątrz (uważaj na jego Dollyo nogą zakroczną - stopuj, lub do obejścia dokładaj krótkie wycofanie np. ślizg).
Komentarze
Prześlij komentarz